敌人城下,打破敌人城门。然后轻重骑兵互相配合,虎豹骑打敌人的近战兵种,骁骑营冲击敌人的弓手和攻城车,轻松获得胜利。
张淳问王不负道:“感觉怎么样?”
“完全改头换面了。”王不负为变化之大而惊叹。其实游戏还是那个游戏,画面都没有变化。只是调整了游戏的参数后,整个游戏的节奏、玩法都变得不一样了。比原来的版本要紧凑激烈很多。
王不负又叫来孙一峰,问他对这游戏的体验。
孙一峰看过原来的游戏慢悠悠的摸样,对变化之大也很惊叹。但横向比较起来,仍然不够尽善尽美,实话实说道:“现在有点意思了,对抗性绝对要过《帝国时代》。但真讲起来,相比《星际》还是有些单调。”
对张淳来说,能过《帝国时代》就已经是不可思议的事情了。这些天来,《傲世三国》一点点地变了个摸样,他心里也觉得能过《帝国时代》。现在听到孙一峰这样说,他顿时又踏实了几分。
至于《星际》。张淳随着认识加深,已经越来越认识到,那个1gb不到的游戏,究竟有多么的强大。三个种族,完全是基于不同思路设计的。每个种族,都有最优战术、次优战术、最战术。这些战术还能互相克制。让玩家在对战中增加了战术选择这样一环。再不仅仅是操作的对抗,还有智力层面的博弈。
这样复杂的游戏机制,居然还能保证平衡性。暴雪究竟是怎么解决的?张淳实在佩服。
佩服的同时,张淳心里也在想,要是有一天,他能做出画质一流、游戏内容堪比《星际》的即时策略游戏,那该多好?
当然,这想的就有点远。当下还是要看元旦时的售。如果真的像王不负说的那样,玩家们会为品质精良的国产游戏而大量付费,那么总有一天,张淳想做的时代顶级即时策略游戏,真的能做出来!
王不负对张淳说:“接下来你和游戏盒的团队一起,搞一下天梯匹配制度吧。方案是现成的,但还有一些细节需要去做。另外,你这游戏能不能让青瓷科技的员工进行试玩?他们午休的时候,有打游戏的时间。”
“好!”张淳清楚青瓷科技的办公环境,想也不想地答应了。青瓷科技的员工在午休时,除了少数趴桌上睡觉的,其余都在打游戏。
所以张淳也不禁好奇,他们在有很多选择的情况下,还有多少人会玩《傲世三国》?
等张淳回到会议室的时候,他手下都围上来,紧张兮兮地问:“老大,怎么样?大神怎么说?”
他们对《傲世三国》倾尽心血。但不管再怎么努力做,他们都感觉游戏有一些方面不国外同类游戏,对如何改良毫无头绪。从都来到南江以后,由王不负梳理了游戏的元素,让他们知道该怎么从另一个角度
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