3)第四章 上传完毕_重生大玩家
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  长达三十分钟的孤独,再遇到夏瓷操作着角色,来到一处楼顶。呼救的是一个饿坏了的年轻男子,请求玩家给他一点点饼干吃。

  夏瓷之前经过一家市,拥有很多事物。听了要求之后,她就打开背包,鼠标放到饼干上。夏瓷犹豫一下,移到了旁边,选取了“精装牛排”给那个“我快要饿死了,请你给我一点点饼干好么?一点点让我能恢复体力就够了。”npc却不接受夏瓷的好意,断然不要牛排,非要饼干。

  围在旁边看得人笑做一团。笑声吸引了其他玩家,纷纷过来看,这个时候,整个网吧没有几个玩电脑的了,都围在这里了。

  夏瓷看了王不负一眼。王不负大为尴尬,在程序上这样设计很方便,但是看起来确实有些傻。但他嘴硬道:“那牛排是生的,谁会吃生肉啊!”

  于是夏瓷就又交易过去烤鸡。

  结果,npc还是不要,非要饼干。

  周围人顿时哄堂大笑。

  “你给他饼干不就成了!”王不负脸上挂不住了。

  “我喜欢吃饼干,留着自己吃不行么。”夏瓷说着,好像真有些舍不得似得,犹豫着才把饼干给了吃了饼干,npc立刻就生龙活虎起来,提出建议,邀请玩家前去东边的医院建立据点。

  因为王不负不希望给游戏流程设计任何形式的强制,所以npc只是在说服角色建立据点的优点。玩家完全可以无视他,继续自己之前的冒险。

  夏瓷不知道厉害。但是围在两人身边的玩家们,都看呆了。

  这款游戏实在太惊人了!制作它的人,仿佛制作出了一个和现实截然不同、却同样真实的世界。就算只是在旁边看着,都是那么的令人心驰神遥。

  太专业的东西,他们都说不上来,只知道,这款游戏好玩!他们想玩!

  而好玩这两个字,则建立在那无与伦比的自由度上。这正是王不负制作《狂潮》时追求的,也是他自诩在游戏性上比肩欧美大作的信心所在。

  也许,比起《战地》、《使命召唤》这样画面精致、剧本紧凑的大作来,《狂潮》有着自身的劣势。同样玩上一个小时,《狂潮》肯定不如那些大作让人血脉偾张。但是,《狂潮》可以让玩家玩上一个月、玩上半年都不会腻,甚至不时还会给玩家带来新的惊喜。

  而《使命召唤1o》出现以后,还有多少人会继续玩《使命召唤9》?

  看着周围人的表情,他们的眼神中,流露着恨不得立刻进入《狂潮》的世界。王不负有一种自内心的满足感。

  “兄弟,这是什么游戏?”有新来的看到这里围了一圈人,好奇地挤进来看,一看就挪不动步子了。

  “好像叫做《狂潮》,是大神自己做的。大神说,等下我们都能玩到。”有知道的赶紧科普。

  “是我们中国人自己做的游戏?”登

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