的韩国网游,上来就占了好大优势。
为了购买版权,王不负先委托一家公司去找了好几家版权商。金庸、古龙。还有正在火热的黄易,知名度很高,但价格非常昂贵,挂一个作品的头衔,起码就要一两百万。梁羽生的作品要便宜些,但影响力相对小了一些。
后来那公司建议王不负,可以去购买另一位武侠作者“戊戟”的版权。戊戟的作品在广东很火,但全国来看,影响力要逊色于港台作者。最大的优势在于便宜,所有作品打包授权,也就二十万而已。
于是王不负就买了这些版权。戊戟的作品取名很统一,全部是《XX传奇》,一共写了十一部奇侠故事。《传奇世界》这个游戏名,就是来自于此。
版权中的剧情,适合改编成各种副本。招式名也很多,“天亟掌”、“分花拂柳”之类的,看上去时髦值蛮高的。比较适合改编成游戏。
游戏的核心框架,就按着王不负之前写的策划案去搭起来。内容换成戊戟的作品,对话什么的由青瓷科技的编剧团队润色。
整个游戏将正式搭建在王不负之前投资的澳洲项目“多元宇宙”网游引擎上,那引擎强就强在对网游的适应性上,再过几年彻底成熟之后,连《魔兽世界》在都要去寻求技术合作。王不负相信,“多元宇宙”应该远超韩国人自己开发的引擎。
再配合王不负的数据中心,就解决了基础服务的问题。有没有亮眼的设定反而不重要了,用最简单的方式把玩点展示出来就行。
轻彩游戏开始了《传奇世界》的制作,预计也是在是十二月做出来。和《绝色江山》一同发售。先期制作时,集中精力制作玩家在前四十级时接触到的内容。后续再慢慢通过更新的方式添加进去。这样子,就能节约制作周期,并且在运营时能让游戏按着玩家的想法转形改变。
王不负没有多管轻彩游戏的事情。以后有很多互联网公司的大佬都不懂游戏,却无碍于从游戏中大赚特赚。反而是真正“爱游戏”的人寸步难行。
在《传奇世界》上,王不负准备学搜狐、腾迅、网易那些老板,只做内控,防止由于内讧产生的损耗。在游戏的制作上彻底放权,王不负唯一不同的是,就是他必须要控制盈利点的设置。除此之外,他不会用自己的想法去干涉这个游戏的。
游戏的摸样,取决于轻彩游戏的团队。子公司的员工,大多数都做过其他游戏,项目倒掉了,才过来的。他们其实都不那么喜欢游戏,对他们来说,钱比梦想更重要。把这里当成一个拿工资的地方,或者是再度创业的跳板。
几个由青瓷科技空降来做管理的人,看到这么现实的游戏团队,都不禁摇头。
差别很大。在青瓷科技里,要提出一个创意,都是“我
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