们之前都看着游戏行业就好像一个聚宝盆,伸手一把就抓得一手金子,于是兴致勃勃地想要转行。《暗黑2》却骤然成了拦路虎,他们代理的韩国游戏无人问津。终于,认识到了这行也不是那么好做的。
……
青瓷科技这里。王不负只要看看网上的浪潮,就知道游戏盒接入《暗黑2》产生了多大的好处。
其实想一想,他这件事情办得不太地道,有点流.氓了。拿到国外这么搞,绝对侵犯著作权。就算没盈利,也得赔一大笔钱。
而在中国,王不负却可以这样干。法务部门已经拿出了应对龙游公司起诉的好几个方案,准备得很充分,届时应该能请求法院驳回龙游公司的诉讼请求。败诉根本不可能,寻求和解都是算差的结果了。
估计龙游公司也清楚,所以始终没有动静。
王不负叹了口气。这是“不违法”的事情,以后再面对韩国人的威胁时,他说不定还会故技重施。他只能保证,即使尝到甜头,也不会以此牟利罢了。
到了王不负的位置,更多地要考虑战略方面的事情。不仅仅要考虑公司的战略,还要考虑整个行业的发展。中国游戏产业,和青瓷科技是一荣俱荣,一损俱损的关系。
王不负使手段去抵挡韩国游戏,也是给自己争取机会。类似《暗黑2》那样的游戏,接下来还有,比如说《魔兽争霸3》,乃至之后的《DOTA》。但手段只能是手段,王不负不能一直靠着使小聪明,钻法律空子去解决问题。
真正抵抗韩国游戏入侵的办法,一是青瓷科技自己能够拿出类似于韩国网游的游戏,二是产业升级。
拿出低端游戏占领市场,不是说简单地模仿韩国游戏,而是抓准目前的中国年轻人心理。在这个社会巨变、阶级分层、传统文化和西方文化互相对立的现在,做出把握时代脉络的游戏非常困难。
多少有才华、有情怀的人,却无法把握绝大多数目标受众的心理。韩国人也做不到这点,但凭着人海战术,采用撞门式进攻,总有一两个能撞开门缝溜进去,收获暴利。
看准时代,做出最符合时代的游戏,赚当下的钱。说来简单,做起来的难度连王不负都没有头绪。再过个一两个星期,《共和国之辉》的那作者就要来到青瓷科技。王不负希望那作者能够承担起这个任务。
另一个措施,也要同步进行。就是由王不负主导,重构国产游戏产业。
这几乎可以看成王不负的自我革命。最先要舍弃的,就是青瓷科技以前“以小搏大”的传统。王不负要和欧美游戏公司一样,投入真金白银,丰富游戏中的内容,老老实实地做3A大作。
以小搏大能够帮助一个公司成长起来,但对市场其实是不利的。青瓷科技以前没有实力,以小博大是唯
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