过《火影忍者》的人,突然对一个角色怎么死掉感觉好奇。而是在“白”死亡时,让那些《火影》的观众遭受到了巨大的冲击。
他们的情绪激动起来,讨论、争执、宣传,营造起了声势,让许多原本不看那作品的人,都跟着看了起来。
王不负打算类似于此。在教学中,不仅要告诉玩家“飞行员会死亡的”,也要让玩家们在开头就沉浸进去。
员工们是完全按着王不负的要求做的。一进入游戏,就遭到了空袭。玩家跟着教学,学会了怎么配置战机的武器弹药,然后起飞迎敌。
结果玩家的战机摧毁,赠送的飞行员死亡。
王不负试过以后,感觉太硬性了。根本没有产生类似于当初看“火影”时的感觉。
“我不是让你们要做出让玩家沉浸的教学么?”王不负很不满意。这样的教学简直多此一举,还不如老老实实地做普通的教学呢。
“赠送的战机和属下都死掉了。不是可以激发起玩家们的仇恨么?”一位编剧小声说。
王不负摇摇头,他们没有做进去一个最关键的问题。《火影忍者》那最初的爆点,并不是一个美型龙套的死亡,更关键的,是那个龙套死于主角阵营的人之手。在死之前,更是把他的愿望、他的动机都说了出来。
观众们的错愕,固然源自于那个龙套用死守护的信念。但“白”若非被主角方杀掉,恐怕也不会引起那么多的讨论。
王不负打算的,就是希望“因为玩家的举动和失策,导致战机的坠毁”,以此达到震撼玩家心灵的效果。
昨天那些哭得一塌糊涂的客服,不就是这样么。才玩到游戏,就把自己选的美男子给送了。于是产生了自责的情绪。
不过据王不负观察。那些属下死亡的客服妹子,哭过之后,有的再也不玩那游戏了,有的重新选了一个美男子,然后感觉性格不一样,一会过去就也不玩了。
这说明弄得太过分,让她们伤到了。
有些妹子玩的慢,没有让战机坠毁。她们感觉游戏没意思,也不怎么玩了,这是玩家流失。
玩的最入神的,是那些属下受了伤的客服妹子们。只要受伤的属下请战,妹子们就会听话,装备战机时非常小心,好多妹子甚至会拿笔算战机的损伤。算好才起飞迎战。
客服妹子们真实演绎了,怎么把握好这个虐心的度。直接死亡,会让人受不了,难以面对游戏,有再也不玩的可能。
受伤的话,则能引起人的愧疚感。特别是那伤痕累累的属下回归以后,比玩家还要自责,没有怪那些妹子乱指挥,反而怪自己不够强。妹子在那时就已经完全沉浸进去了。
王不负决定亲自设定给玩家的教学,把握好其中的度。
他先想结果,就是教学的最后,送的战机坠毁了,但属下得以逃生,回到
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