战游戏,可能等不到完成审查了。
好在不止有民族感情可以利用。他还可以做出更多的举措,增加话题度。
为了激发军迷们暂开讨论,游戏里会有很多种战机的组合策略。
对地轰炸、专注防空、对舰突袭,先走哪条线效率更高;要执行轰炸任务,是用多功能战斗机编队,还是拿歼击机给轰炸机护航;预警机增幅的战斗力,能不能抵消迟缓的速度。这些都是可以拿出来讨论的点。
此外还有要鼓励玩家们二次创作,用各种小故事去刷话题。
在《绝色江山:外传》中用的“虚拟服务器”这一概念,也可以用在空战小游戏中。玩家可以组建“空军师”,依靠自己的渠道,帮着王不负做宣传。
同时游戏中也有类似PK的玩法。这是增强玩家专注力的法宝,不能抛弃。但是设计得更像是竞技。
他的打算是,玩家可以派出五架战机的编组,去参加“演习”,和实力相近的玩家对战。双方互不损失,但赢家获得积分,而输家损失积分。
“空军师”也有演习,需要每位玩家派出一架最强的战机,联合编队,和其他空军师战斗。
这两种演习的胜者,得到的奖励不止于荣誉,还有实在一些的好处。具体怎么设计,王不负还在考虑。
最重要的,做这游戏时,王不负还打算大量吸收玩家的建议。让玩家不仅仅在玩这款游戏,更参与了制作。
王不负对于空战小游戏的想法,已经全部集中在策划书里了。但是接下来,游戏还要继续增加内容,王不负不能一直盯在这上面。所以打算,把决定“游戏将来该增加什么内容”的权力,交给玩家决定。
并不是说每个玩家提出的建议都会接受。王不负打算搭建一个网站,每个人都可以发表自己的意见。不管是新增玩法,还是设计的新战机、新武器,都可以发表上去。然后其他玩家进行投票。
只要不是“让玩家互相空袭对方”这类建议,得票高者都会被青瓷科技做进游戏中。
做进游戏里,还有一个长达一周的观察期。期间青瓷科技会让玩家对新玩点进行投票。同意度若是超过80%,就能保留在游戏中。
王不负想了想,这么多举措,应该足以撑起足够的话题度,塑造一款现象级游戏了吧?
可惜,要是允许用解放军的现役战机,话题度肯定更高。
对了!王不负又想到了一点,这游戏要拿到美国E3参展的。如果能引起国外媒体竞相报道,是不是也可以增加话题性?
不过,E3上面都是大作。这样亚文化的小游戏,大概不会被美国人看在眼里的吧。
于是王不负就不想在E3上引起轰动了,那不太现实。
……
王不负让黄旭东将空战游戏的网站做出来。几个美型飞行员的人设、已经做好的
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