3)第三百二十章 ARPG游戏中的时间线_重生大玩家
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  自己的城池,准备在异世界扎根。

  楚城周围,有兽人部落和人类帝国。而楚国城市正好坐落于兽人入侵人类国度的必经之路上。这也解答了前传小游戏中的世界观。

  按着世界观的设定,楚国城市马上就要支撑不住了。民间术士准备从原来的世界,招募“英雄”前去解危救难。同时,城守昌平君也派出了不少精锐战士,去寻找秦国军队的援手。

  《绝色江山:外传》中的主角。就是那些精锐战士的一员。

  王不负翻了翻那篇日记。很是满意。由轲编剧改编过后,还真挺像是真正的日记,视角一直放在主角身上,没有写出任何主角不可能知道的东西。

  比如说“异世界的人类帝国为何不来支援楚国城市”。日记中就没有写。这就是前线士兵不可能知道的。

  要的就是这种半遮半掩的效果。不管怎么样。主角的目地是交代了。仔细读的话。挺有代入感。

  这篇日记以后还会自动添加文字。玩家每刷完了张地图,就会在上面自动生成一个新的日记。其实就是一个过关统计,玩家在地图中杀了多少怪物、得到多少灵魄、升了多少级、最高连击分数是多少。都会有所统计。

  同时,每次获得从没见过的神谕,日记里也会出现“今天又发现了一种新的奇异之物……”第一次融合成更高等级的神谕,也会出现在日记里。

  这就是以后很多社交平台都喜欢用的“时间线”,给玩家做个统计。让他们看着自己以前的经历,然后就能联想起以前的自己。

  在游戏中制作记录,并不能给王不负增加明显的额外盈利,但也许能增加玩家的体验。

  王不负就有这样的经历。他在上大学时,买了新的笔记本电脑。老的台式电脑就留给家里人去用。家里人用来打牌,够用就行。就算电脑很老了,也没有换新的。

  好几年过去,王不负有一次回家时,听家里人说电脑很慢,于是自告奋勇要重装系统。

  装系统之前,他先看看电脑里面有什么重要文件。结果看见,好几年前留在电脑里的东西居然还在,装了无数经典游戏的“Game文件夹”依旧原封不动。

  他当时立刻点了进去,然后回忆滚滚而来。

  自己做的《魔兽3》地图、始终没打完的《文明4》、统治了半个中国的《三国群英传5》……王不负那时心里满满都是莫名的感动,差点就要哭了。

  这种体验只能是妙手偶得之。真要刻意追求,反而无从下手。王不负在游戏里加上了日记的概念,就是想试试看能不能复制那种感动。

  不求达到“差点哭起来”的程度,哪怕只是10%、5%的感动也好呢。

  到时候玩家在游戏里倾注了五十个小时、几百个小时,开始忘记最初时的游戏历程了。于是翻翻由游戏主角“记录”的日记本,回想起游戏历程。应该会很触动人心的吧?

  这种东西,也就站在玩家立场上的王不负会注重了。不管是卡马克也好,还是张淳也好,估计根本不会想到这些。这东西说起来很容易,可是做起来却很难。

  涉及到存档、计算、生成格式等等一系列复杂的东西。派人手去做这个根本得不偿失。再说,想体验最初的经历?删档重来不就行了么?

  王不负就是因为自己曾经有过一次被自己感动的经历,想要再重新体验到,因此专门在游戏中做了这个功能。不为赚钱,就为了复制他以前的体验。

  他忍不住想象着日记本中,出现几百、上千页的记录,再逐条翻看它们的心里感受,不由得期待万分。(未完待续……)

  PS:前面的章节名……好丢人。感谢提醒我的读者们。

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