戏的地位并不对等。
记者们都想获取更多青瓷科技的游戏消息。卡马克去了青瓷科技,肯定看到了那款游戏。来自业内巨擘的观感,绝对是重量级的。
卡马克闲着也是闲着,于是就接受了采访。他对于《暗黑2》的评价很高,而王不负的游戏,由于没有看到实物,所以现在也无法做出什么保证。只是复述了一遍王不负的说法:“这是两款完全不同的游戏……”
和卡马克初来中国、听到王不负的解释时一样,记者没怎么听懂。同一款ARPG游戏,怎么会是两款不同的游戏呢?
等卡马克详细解释后,记者稍微了然。但依旧问道:“您觉得,两款游戏哪种好玩?”
“这是两种不同的游戏,基于不同的核心出发,相同的只有游戏载体形式。玩家将从中体验到截然的两种乐趣。”卡马克还是不愿意下什么论断,只说道:“我会很愿意同时尝试这两款游戏。”
明白了卡马克的意思后,记者回去便发出了新闻稿。
除了这位记者,来采访卡马克的媒体不在少数,加上网络的转载,玩家们陆陆续续地看到了访谈报道。也知道了,美国有位很厉害的游戏制作者,很是高看王不负这边的ARPG游戏,并不觉得《暗黑2》一定就“赢了”。
这报道一出,好多人顿时扬眉吐气,“看,连美国人都说青瓷科技的游戏不错。还有什么不放心的?”
青瓷科技才成立一年不到。但有不少玩家入门游戏就是《狂潮》,后来又接着玩了那么多青瓷科技的游戏,于是成为了青瓷科技的死忠。
这部分人好像在守护自己的信仰一样,将王不负的游戏吹上了天。可惜他们的帖子由于干货太少,情感太多,大多经不起推敲。无法和《暗黑2》实打实的截图相抗衡。
除了青瓷科技的死忠,还有不少中立玩家,感觉和王不负对上了思路。
卡马克的访谈只是口头表述,但这位美国游戏制作人说的东西,更加深入核心。说出了王不负希望给玩家提供什么样的体验,对不少玩家来说,能掌控一切的游戏,确实很吸引人。
完全可控的升级方向、直观看到并且完全掌控的装备升级、自定义的技能……原来,王不负这样设计,想的居然是给玩家尽可能多的选择权!
不少玩家们还未独立自主,零花钱要父母给、学校无法自己选择、不能早恋、什么东西都被管控起来了。就连那些走上社会的玩家,也不见得人人都完全对生活拥有控制权。
愿意给玩家更多的选择权,这思路真的是太可贵了。就算仍不知道游戏是什么样子的,那部分玩家们也想进入游戏,看看基于那个理念做出的游戏,是什么摸样。
可有的人并不喜欢这种游戏,觉得没有激情。他们觉得《暗黑2》最为
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