卖钱的理由。讲起来是多人联机,但难讲相比单机,究竟提升了多少乐趣。
现在有了游戏盒,可就不同了。游戏盒的主旨,就是通过在线联机来增加游戏体验。再想着削减单机内容做成多人联机,就有糊弄事的味道。肯定不太行。
问题在哪里谁都知道,既然多人模式乐趣不够,那么增加乐趣就行了啊。
但问题是怎么解决?要增加一个可以比拟“击杀特效”的玩点,这太难了。
周毅想不出来,不代表王不负也想不通。他玩过的游戏数不胜数,知道《我的抗日》的多人模式该朝哪个方面发展。
让玩家互相对战是不用想的,根本没有任何可能性。只能合作打ai,那么就需要玩家之间互相配合。完全可以盯着“合作”这一玩点,继续挖深。
第二章里增加了不少武器。有些武器更难得一些,像是一炸一大片的手榴弹。玩家要是看到地上有,肯定就一窝蜂地上去抢到手,然后自己扔自己的。迫击炮弹、机枪子弹也是同理,什么都抢来抢去,就没有了精诚合作的感觉。
既然如此,王不负就打算让玩家之间出现差异化,让他们自行选择使用一种武器,并且盯着那种武器一直用到专精。
不仅仅是数值的提升,还需要给玩家提供和现实相关的成长。让他们更擅长使用某种武器,就算一遍遍地重新开始游戏,仍然会继续使用某样拿手武器。
玩家因为拿手武器的不同,产生差异化。互相也就有了合作的天然基础。
第二章里恰好有好几种武器。练步枪的人负责掩护、练机枪的人负责压制,练刺刀的人负责冲锋……自然而然地出现了分工合作。
人与人之间互动,不管是对抗还是合作,都能增加游戏的乐趣。王不负通过搭建平台,让玩家之间有了合作的基础。在此基础上,王不负相信玩家会找到别于击杀特效的乐趣。
王不负想通之后,回到钢琴教室。夏瓷正在弹很低龄的《小星星》,十几个小孩子围着她看着。熟悉的旋律似乎引起了他们的思绪,好几个小孩子眼中已经蓄满了泪水。
“她就会弹两首歌,《小星星》和《欢乐颂》。”罗彩球轻轻告诉王不负说。
“我又不指望她去演出,她开心就好。”王不负不在意,笑意盈盈地看着夏瓷。
只见夏瓷边弹钢琴,边瞄旁边小孩子们的表情。要是看到有哭了的小孩子,她的脸上就有得意的神色。
她努力练琴,然后被那些小听众后认同,这个过程其实才是真正的无价之宝,可遇而不可求。很多人家财万贯,却始终无法拥有这种体验。
罗彩球很敏感,她仰头看着王不负,王不负的眼神放在夏瓷身上,柔和而专注。
于是罗彩球察觉到了,自己和夏瓷在王不负心中的差距,微感酸味。可转
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