第二卷终于结束了。
写得焦头烂额,强行给了个结局,但也总算是能跟后续剧情接上,总体而言还算能接受吧。
…
我之前想做的总结其实都已经说的差不多,例如什么缝合过多、基础设定与角色不符等等...但这本书的问题其实不止这些,多到总结起来都麻烦。
之前第一卷的时候犯懒,没有总结与捋出来,第二卷一起写出来吧,等以后我时不时回看的时候,也能清晰认知到自身写作技巧上的一些问题。
先从爽点与铺垫说起吧。
作为一部网文,这俩是最不可缺少的。
如今写着写着,对于爽点的认知我也越发全面了起来,并发现了一个问题:
爽点,是由铺垫来的。
你必须要有足够的铺垫,才能将爽点写爽,这是绝对的大前提。
例如:
有个女人向你表白了。
若是没有提前铺垫好这個女人多么漂亮或性格多好,提前为其搭建好人物形象,写出人格魅力,那么她的告白就只是个“名字”的告白,没有任何爽点可言。
只有提前铺垫好,甚至可以再墨迹误会几回,像是辉夜大小姐那样(但后宫文中也不能那么墨迹),这样写出来的告白,才是有层次,有实感,且能够勾起读者期待的。
再举个例子:
你杀了个坏人。
还是同样的道理,若是没有提前铺垫好这个坏人多么恶心,多么惹人厌,而但你把他杀死后,也只是杀了个“人名”而已,没有那种酣畅淋漓的感觉。
还有诸如很多,主角陷入绝境,若是没有提前铺垫绝境究竟有多“绝”,那么当主角脱困后,所能造成的爽点也是完全不同的
这就是铺垫的重要性,其在里与爽点相辅相成,互相成就。
铺垫引申出了期待感,达成期待感就成就了爽点,之后继而产生新的期待....这三个名字,共同构成了网络能让人始终看下去的根基。
我之前并没有系统性地认知到这一点。
且虽然认知是认知到了,真想写出来,又需要足够的文笔,以及大量的写作经验,还是要慢慢有意识地积累才行。
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现在说说结构。
在最开始的设置中,我这本书想要尝试一下三线结构。
即主成长线:【瑟提打黑拳赚钱、升级、变强】;
大世界观线:【怪人协会与天柱的对抗,从高天原即将开启后的一系列布局、以及其余人的发展等等】;
身世线:【也可以称为疯学家线,是条暗线,通过交叉并行探索与一系列事件,不断进行身份的探知以及影响另外两条线的进程】
想法很美好,现实很骨干。
先不提“身世线”的完成度堪称灾难级。
最让人难受的是,我每每开写这条线时,都会有种违和感。
就是腕豪这种在大众印象中的莽夫英雄,开始不断探索、思考、总
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